4 Commenti

Il discorso sull’acqua che gocciola quando esci è molto interessante, ci stavo pensando anche io in questi giorni (però ho una posizione diversa, in breve: mi va benissimo che non ci sia questa cura al dettaglio se poi nel complesso il gioco sotto c’è e ha qualcosa da dire, 7 Rebirth invece semplicemente ha spinto sulla quantità ma da un’altra parte)

Expand full comment

Non ho giocato a FF VII Rebirth, quindi non posso fare una valutazione più ampia. Non voleva essere di per sé un'esposizione su questo gioco. Se vuoi, prendi, a mero titolo di esempio, come il sangue scivola sui vestiti quando piove in The Last of Us: Parte 2. Tutti quei dettagli che sono fighi da avere, ma che alla fine sono un lavoro di fino. E che volendo puoi pure chiederti: ma chi lo nota?

Expand full comment

In generale credo che il ragionamento dietro sia "basta che lo noti qualcuno" (quando non viene direttamente enfatizzato dalla comunicazione dell'azienda) in modo che poi diventi un modo facile di markettare il gioco parlando di stato dell'arte e benchmark e *inserire buzzword che magnifica le qualità di un'opera andando a prendere questi dettagli*. Poi è chiaro che il gioco non sta lì, e The Last of Us Parte 2 è tale proprio perché al netto di questi dettagli porta avanti un discorso di linguaggio che è una roba degna di nota (quello che dicevo io è che nel caso contrario, cioè quando non hai nulla da dire, uscirsene pure con qualcosa che non ti fa vedere le texture bagnate quando vieni fuori dall'acqua mi innervosisce perché quello che hai risparmiato lì che fine ha fatto? Nel caso di prima, è finito in fetch quest di cui facevamo a meno)

Expand full comment

Spesso non è un motore grafico ma è la mentalità di questo settore a far restringere le dimensioni dei testicoli ai cavalli. A volte li fa anche cadere

Expand full comment