È uno spunto molto interessante quello sul Pass, non conosciamo mai gli accordi e potrebbe dover pagare degli ectra per download, ma forse il caso specifico non è il migliore. Visto che i soldi per 33 li ha cacciati, davvero avrebbe senso per lei tagliarsi le palle? Un 33 forte è anche un Pass forte, un motivo in più per sposare un modello che ti "regala" bei giochi a poco prezzo no?
Sicuramente. Di per sé, credo che sia una posizione inevitabile quando sei sia "platform holder", e quindi la piattaforma è tua, sia editore.
Ma Game Pass è un recinto chiuso, dove è Microsoft a decidere chi entra.
Se sei uno sviluppatore, è un'ottima occasione, lo sappiamo, tanto su Xbox quanto su PC. A maggior ragione se hai una IP nuova e sei uno sviluppatore medio o piccolo.
Però, sapere che due giorni prima esce una cosa come Oblivion 2.0, probabilmente ha spiazzato Sandfall Interactive (che comunque sta registrando ottimi risultati con Clair Obscur), al di là di tutte le battute che può fare l'editore del gioco o i tweet di Bethesda.
A me la riflessione è piaciuta parecchio invece e concordo molto, del resto Microsoft con Xbox e game pass ha bisogno di fare vedere (ormai in quanto editore multipiattaforma conclamato) che i suoi titoli siano giocati e recepiti da milioni di giocatori e non tanto i prodotti di terze parti... La vedo così, del resto è lo stesso motivo che ha spinto a pubblicare anche su PlayStation oltre a quello ovviamente economico
È uno spunto molto interessante quello sul Pass, non conosciamo mai gli accordi e potrebbe dover pagare degli ectra per download, ma forse il caso specifico non è il migliore. Visto che i soldi per 33 li ha cacciati, davvero avrebbe senso per lei tagliarsi le palle? Un 33 forte è anche un Pass forte, un motivo in più per sposare un modello che ti "regala" bei giochi a poco prezzo no?
Sicuramente. Di per sé, credo che sia una posizione inevitabile quando sei sia "platform holder", e quindi la piattaforma è tua, sia editore.
Ma Game Pass è un recinto chiuso, dove è Microsoft a decidere chi entra.
Se sei uno sviluppatore, è un'ottima occasione, lo sappiamo, tanto su Xbox quanto su PC. A maggior ragione se hai una IP nuova e sei uno sviluppatore medio o piccolo.
Però, sapere che due giorni prima esce una cosa come Oblivion 2.0, probabilmente ha spiazzato Sandfall Interactive (che comunque sta registrando ottimi risultati con Clair Obscur), al di là di tutte le battute che può fare l'editore del gioco o i tweet di Bethesda.
A me la riflessione è piaciuta parecchio invece e concordo molto, del resto Microsoft con Xbox e game pass ha bisogno di fare vedere (ormai in quanto editore multipiattaforma conclamato) che i suoi titoli siano giocati e recepiti da milioni di giocatori e non tanto i prodotti di terze parti... La vedo così, del resto è lo stesso motivo che ha spinto a pubblicare anche su PlayStation oltre a quello ovviamente economico