Era il 2012. Insieme con alcuni cari amici, stavo viaggiando per l'Europa: Ungheria, Repubblica Ceca, Germania, Paesi Bassi. La costante era un piccolo dispositivo con schermo da 3,5 pollici che portavo con me, ma ospitava molti giochi classici che stavo riscoprendo: era un iPod Touch.Durante i viaggi in treno e in attesa nelle stazioni, esplorai Wolfenstein 3D, The Secret of Monkey Island e i primi grandi successi del mondo mobile come Fruit Ninja, Angry Birds e Temple Run (e Mr. Oops). I controlli touch erano semplici e intuitivi; condividere le partite con altre persone era facile come passare un dispositivo che pesava 115 grammi.Per me, l'iPod Touch fu la porta d'ingresso al mondo mobile e al pagamento dei giochi mobile; fu una parentesi breve - ho problemi a giocare sugli schermi piccoli - ma con il senno di poi rappresentativa delle qualità di un mercato, i videogiochi mobile, che secondo le stime supererà i 100 miliardi di dollari entro la fine del 2022. Il mondo mobile ha cambiato le regole del gioco: nel 2012 non lo sapevo ancora, anche se io per primo ero assorbito da quelle modalità di fruizione semplici e accessibili che hanno poi conquistato milioni di persone nel mondo.Apple ha annunciato la cessazione della produzione della settima generazione di iPod Touch. Si chiude così un capitolo durato 14 anni (la prima generazione uscì nel 2008). La nota di Apple si concentra, giustamente, su come gli iPod abbiano cambiato l'industria musicale; ma l'iPod Touch, in particolare, ha interpretato un ruolo molto importante agli inizi di una estensione di massa del mezzo videoludico, alzando le aspettative di cosa un videogioco mobile poteva essere rispetto ai tempi di Snake sui cellulari Nokia.Massimiliano
Ciao, iPod Touch
Ciao, iPod Touch
Ciao, iPod Touch
Era il 2012. Insieme con alcuni cari amici, stavo viaggiando per l'Europa: Ungheria, Repubblica Ceca, Germania, Paesi Bassi. La costante era un piccolo dispositivo con schermo da 3,5 pollici che portavo con me, ma ospitava molti giochi classici che stavo riscoprendo: era un iPod Touch.Durante i viaggi in treno e in attesa nelle stazioni, esplorai Wolfenstein 3D, The Secret of Monkey Island e i primi grandi successi del mondo mobile come Fruit Ninja, Angry Birds e Temple Run (e Mr. Oops). I controlli touch erano semplici e intuitivi; condividere le partite con altre persone era facile come passare un dispositivo che pesava 115 grammi.Per me, l'iPod Touch fu la porta d'ingresso al mondo mobile e al pagamento dei giochi mobile; fu una parentesi breve - ho problemi a giocare sugli schermi piccoli - ma con il senno di poi rappresentativa delle qualità di un mercato, i videogiochi mobile, che secondo le stime supererà i 100 miliardi di dollari entro la fine del 2022. Il mondo mobile ha cambiato le regole del gioco: nel 2012 non lo sapevo ancora, anche se io per primo ero assorbito da quelle modalità di fruizione semplici e accessibili che hanno poi conquistato milioni di persone nel mondo.Apple ha annunciato la cessazione della produzione della settima generazione di iPod Touch. Si chiude così un capitolo durato 14 anni (la prima generazione uscì nel 2008). La nota di Apple si concentra, giustamente, su come gli iPod abbiano cambiato l'industria musicale; ma l'iPod Touch, in particolare, ha interpretato un ruolo molto importante agli inizi di una estensione di massa del mezzo videoludico, alzando le aspettative di cosa un videogioco mobile poteva essere rispetto ai tempi di Snake sui cellulari Nokia.Massimiliano