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ciao 2 cose.

Può essere che questa cosa dei licenziamenti "eccessivi" dipenda anche dai postumi della shitstorm contro il crunch? Mi spiego, se ad una azienda per finire un gioco, diciamo nell'ultimo anno, servono 10k ore/lavoro, prima dell'ondata di indignazione, sappiamo che sfruttava i "100" dipendenti che aveva per arrivare a quel risultato, facendoli lavorare il più possibile. Adesso sono poche le aziende che fanno ancora questo tipo di crunch (giustamente), ma sempre 10k ore/lavoro gli servono (forse pure di più vista la complessità dei giochi). Quindi assumono più gente di prima, ma ovviamente finito il gioco tante persone rimangono in esubero. E' un mio ragionamento che non mi pare di aver letto molto, ma mi sembra sensato. Alla fine tanti ritardano e "tagliano gli angoli" in vari modi, tipo ottimizzando meno etc, ma non sempre puoi rimandare all'infinito e non puoi far uscire un gioco in condizioni scandalose (dopo cyberpunk console).

La seconda cosa riguarda Roblox, hai scritto qualcosa o conosci qualche scritto o video su cui informarsi sulla situazione economica? Non riesco a capire come faccia a crescere costantemente sia in utenza che in borsa e nonostante questo a perdere soldi e quindi non essere sostenibile in una economia normale

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