FIFA è andato avanti anche senza FIFA
Il cambio di nome in EA Sports FC non ha impattato più di tanto sulla popolarità della serie sportiva, che continua a essere in cima alle classifiche di vendita
Comunicazione di servizio: la puntata del 28 luglio, cioè la prossima, sarà l'ultima della newsletter di Insert Coin prima della pausa estiva.
Potrei farmi risentire in caso di notizie molto, molto importanti.
In un settore come quello dei videogiochi, che vive di annunci e sorprese, le indiscrezioni sono molto frequenti. E lo sono a prescindere dalla loro veridicità.
Ciò significa che a volte un’indiscrezione è probabilmente falsa; ma la sua pubblicazione e la sua smentita, spesso ravvicinata o a sua volta un’indiscrezione, sono due notizie anziché una. E nell’attuale sistema dell’informazione - non solo videoludica - è meglio così perché significa un volume maggiore.
Il punto, però, è non pensare agli effetti: sia sull’immagine dell’informazione - che appare andare dove capita - sia sulla comprensione delle cose da parte di chi legge e ascolta.
Per esempio, l’eventuale uscita di un modello “Pro” di PlayStation 5, così come nel 2017 uscì PlayStation 4 Pro a distanza di alcuni anni dal modello originale, è una di quelle indiscrezioni che si perseguitano da molti mesi. Almeno tanto quanto la prossima console di Nintendo. Con una grande differenza: su quest’ultima, perlomeno, abbiamo la conferma che a un certo punto esisterà; della presunta PS5 Pro ancora no.
Da almeno l’inizio del 2023 - da oltre un anno quindi - si parla di questo presunto modello; evidenziando anche - così è stato riportato sulla base di quanto detto da giornalisti esteri - che sarebbe stata commercializzata entro la fine del 2024.
Di mese in mese, sono uscite indiscrezioni su indiscrezioni. Sulle specifiche tecniche, sulla finestre di lancio, sulle considerazioni interne. E se c’è una cosa che istintivamente facciamo, è che quando continuiamo a sentire qualcosa sempre più spesso automaticamente iniziamo a ritenerla vera e assodata. Al punto che ai vari eventi di PlayStation una quota di persone ha iniziato ad aspettarsi, a volte di più e a volte di meno, che un accenno, anche minimo, a un nuovo modello sarebbe potuto essere fatto.
Nei giorni scorsi la stessa persona a cui si è andato dietro per tutti questi mesi ha insinuato che invece PS5 Pro non uscirà quest’anno. E che tutto, è il sottotesto, potrebbe essere rimandato invece al 2025.
Sembra di essere tornati ai tempi della presunta Nintendo Switch Pro: che dopo molto tempo, alla fine non si è mai avverata.
Le indiscrezioni esistono ovunque. E in alcuni campi, come la politica, sono altrettanto abusati e spesso persino serviti ai giornalisti dalle parti in causa. Così da fare tutti contenuti: i giornalisti hanno una notizia, o presunta tale; i coinvolti non si espongono ma possono insinuare situazioni, accuse o anche chiavi di lettura.
Non bisogna sottovalutare, però, l’effetto che le indiscrezioni hanno sul comportamento delle persone. Nel nostro caso, qualche persona potrebbe aver rinviato l’acquisto di una PS5 perché ha letto o ha sentito che fra poco uscirà un nuovo modello, più potente. E chi comprerebbe il modello “vecchio” se sta per uscire quello nuovo?
Un filtro alle indiscrezioni è necessario. Ma ancora di più è necessario contestualizzare, spiegare e chiarire. Le certezze sono sempre problematiche; lo sono ancora di più quando partono da basi fragili, non verificate (e spesso non verificabili, specialmente dall’Italia) e talvolta persino improbabili. Soprattutto, emerge sempre poco quanto le indiscrezioni si basino su situazioni in evoluzione; che possono essere già cambiate nel momento stesso in cui vengono pubblicate perché basate su informazioni risalenti a qualche mese prima.
Come informazione si può provare a fare due cose. La prima: interessarsi meno a ciò che una persona, pur affidabile, ha detto in un post su X o su un forum: che sia il commento di un giornalista fatto passare come notizia; una battuta esagerata come polemica; o una considerazione spacciata per rivelazione.
La seconda: essere più chiari con chi legge e chi ascolta affinché abbia gli strumenti per comprendere meglio che di assoluto, nelle indiscrezioni, non c’è mai niente. Già non c’è nelle cose ufficiali, figuriamoci.
Massimiliano
Quando Electronic Arts ha annunciato che la serie di videogiochi di calcio nota come FIFA non si sarebbe più chiamata così, il dubbio principale è stato che impatto ci sarebbe stato.
Dopo oltre trent’anni, la serie avrebbe cambiato nome, a seguito del mancato rinnovo della licenza del marchio FIFA: e si sarebbe chiamata EA Sports FC. Il motivo quindi è sempre il solito: poter fare più soldi; in questo caso, non doverne dare a qualcun altro, cioè la FIFA, la federazione internazionale di calcio.
Quasi un anno dopo il lancio di FC 24, primo titolo della nuova fase della serie, si può dire che la scommessa di Electronic Arts ha funzionato.
Il cambio di nome non sembra aver toccato il successo del gioco, che resta quasi sinonimo del calcio virtuale. Ancora di più dopo che Pro Evolution Soccer ha cambiato nome in eFootball ed è diventato un videogioco gratuito, aggiornato ogni stagione.
Sembra, anzi, che con FC 25, annunciato nei giorni scorsi e in uscita il 27 settembre, il nome FIFA sia stato superato abbondantemente e che EA Sports sia effettivamente riuscita a traslocare gli appassionati senza subire il colpo: centinaia di migliaia di persone si sono connesse per seguire in diretta il lancio del primo trailer del gioco, che su YouTube ha raccolto oltre 7,5 milioni di visualizzazioni dalla sera del 17 luglio.
Nel mese di lancio FC 24 ha registrato più copie vendute e più ricavi rispetto a FIFA 23. Nel 2023 è stato il videogioco più venduto in Europa e nel Regno Unito, nonostante un calo delle copie vendute rispetto a FIFA 23. Fra novembre e dicembre 2022 ci sono stati i Mondiali di calcio maschile in Qatar, la cui visibilità ha attirato probabilmente ulteriori persone verso FIFA 23.
Nel 2023 FC 24 è stato il decimo videogioco più venduto negli Stati Uniti, dove il calcio non è lo sport nazionale che è in Italia, mentre nel 2022 FIFA 23 era stato il settimo. Nel primo semestre di quest’anno FC 24 è stato il videogioco più venduto in Europa.
Numeri che, quindi, parlano di un videogioco che resta in ottima salute e che ha mantenuto una solida presa sul pubblico nonostante il cambio di nome.
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Un pass stagionale per FC Ultimate Team
Un’altra cosa che non è cambiata è il focus sulla modalità Ultimate Team, una sorta di fantacalcio con le figurine virtuali che permette agli utenti di creare una squadra di calciatori e calciatrici da tutto il mondo.
I calciatori vengono trovati all’interno di pacchetti da aprire; che a loro volta o vengono comprati oppure vengono guadagnati nel gioco ogni settimana. Il sistema è stato spesso al centro di discussioni rispetto a quanto sia simile al gioco d’azzardo.
Ultimate Team ha un grande successo e rappresenta uno dei perni dei conti di Electronic Arts. È presente anche in altri videogiochi sportivi della società, come Madden NFL, ma quella di FC ha molto più successo. Nel suo rapporto annuale, la società ha scritto che “una porzione sostanziosa” dei ricavi derivanti da Ultimate Team arriva proprio da FC.
In FC 25 Electronic Arts caricherà ulteriormente questa opportunità di monetizzazione, introducendo un nuovo livello premium, che garantirà ricompense migliori legate alla personalizzazione.
Questo pass potrà essere acquistato con FC Points o crediti Ultimate Team. Nel primo caso si tratta praticamente di “punti esperienza” che si guadagnano giocando normalmente. Nel secondo caso anche; ma il metodo più veloce - e quello che genera più incassi a Electronic Arts - è quello di comprarli per accelerare il loro accumulo e quindi ulteriori acquisti in gioco.
Con l’aggiunta di un pass stagionale, la società intende quindi monetizzare ancora di più l’interesse delle persone alla personalizzazione dei calciatori e della squadra. Electronic Arts ha detto che non ci saranno ricompense esclusive per il livello premium rispetto a quello gratuito.
Per il resto, ci troviamo davanti al “solito” aggiornamento annuale di un videogioco di calcio. Fra le principali novità, una modalità per partite 5 contro 5, chiamata Rush; l’inclusione del calcio femminile nella modalità Carriera; e una revisione estesa delle tattiche durante le partite, con più opzioni strategiche per ciascuno degli undici giocatori in campo.
E il nuovo FIFA?
Fin dal momento in cui è diventato ufficiale che Electronic Arts non avrebbe rinnovato la licenza, la FIFA ha detto che avrebbe trovato un altro modo di realizzare un suo videogioco.
Lo scorso maggio Gianni Infantino, presidente della federazione, ha detto: “Svilupperemo un nuovo videogioco perché FIFA è sinonimo del videogioco di simulazione di calcio per centinaia di milioni di bambini in tutto il mondo. Quando giocano a un videogioco di simulazione di calcio, giocano a FIFA, non può avere nessun altro nome”.
Però creare un videogioco di calcio da zero non è un’operazione banale: perché è un progetto pluriennale che richiede di raccogliere consensi nel tempo.
Anni fa ci provò anche Ubisoft, con Pure Football nel 2010, ma fu un caso isolato dopo anni di binomio FIFA-PES. E fra il 1999 e il 2004 ci fu una parentesi di This Is Football di Sony.
Sam Rivera, associate producer della serie FC, ha detto a Eurogamer che “creare un videogioco di calcio profondo e divertente richiede molti anni. Noi, praticamente ogni anno, solo partendo dal feedback della comunità, integriamo migliaia di cambiamenti, piccole cose qua e là. Proviamo moltissime cose e solo a quel punto siamo nella posizione di sapere come sistemarle”.
Perciò, mentre FIFA è riuscito ad andare avanti senza la FIFA, bisognerà capire se, al contrario, la FIFA sarà capace di andare avanti allo stesso livello senza Electronic Arts.
Le altre notizie, in breve
Le vendite in Europa nel primo semestre del 2024
Il numero di copie di videogiochi vendute nei primi sei mesi del 2024 in Europa è sceso dell’1,6%. Tutto sommato, lo si può ritenere un buon risultato considerato che, rispetto al 2023, sono mancate uscite di serie molto popolari, come The Legend of Zelda, Street Fighter o Diablo, o nuove produzioni che hanno avuto grande successo, come Hogwarts Legacy. In compenso, dei dieci videogiochi più venduti nel primo semestre, solo due sono stati pubblicati quest’anno: Helldivers 2 (secondo) e The Last of Us Parte 2 Remastered (decimo). Al primo posto c’è EA Sports FC 24. Le vendite delle console, invece, sono scese del 24%. Nello specifico, PS5 del 16%, Switch del 32% e Xbox Series X|S del 37%. Le vendite degli accessori sono invece calate del 8,4%.
È tornato l’EVO
L’Evolution Championship Series è il principale torneo competitivo dei picchiaduro. L’edizione di quest’anno, che si tiene a Las Vegas e si chiuderà il 21 luglio, ha registrato il maggior numero di partecipanti: oltre 10.000, la maggior parte (più di 5.200) su Street Fighter 6. Non è il maggior numero di persone su un singolo gioco: il record è detenuto proprio da Street Fighter 6, ma per l’edizione 2023 dell’EVO. Fra gli altri giochi rappresentati ci sono anche Tekken 8, Mortal Kombat 1 e King of Fighters XV, mentre in anteprima ci saranno anche 2XKO di Riot Games, Fatal Fury: City of the Wolves di SNK e Rivals 2 di Aether Studios.
No Man’s Sky cambia ancora
Hello Games ha annunciato un nuovo grande aggiornamento di No Man’s Sky. Intitolato Worlds Part I, includerà un nuovo sistema meteorologico e una tecnologia più evoluta di gestione delle onde e dei riflessioni degli specchi d’acqua, oltre a nuovi biomi e nuove creature. Inoltre, ci saranno delle spedizioni in cui bisognerà difendersi da creature simili a insetti, ispirate al film Starship Troopers, si potrà usare anche un’armatura corazzata dotata di lanciafiamme e i progressi saranno “guidati dalla comunità”, ossia saranno collettivi e dipendenti dai risultati complessivi degli utenti. In un video in cui ha spiegato le novità, il fondatore di Hello Games, Sean Murray, ha detto che in World Part I sono state aggiunte molte delle cose che lo studio ha imparato durante lo sviluppo del suo nuovo videogioco, Light No Fire, che non ha ancora una data di uscita.
I risultati fiscali di Ubisoft
Ubisoft ha presentato i risultati finanziari del primo trimestre dell’anno fiscale 2024-25, che corrisponde al periodo aprile-giugno. Ha generato ricavi pari a 290 milioni di euro, in crescita dell’8,3% su base annua. L’amministratore delegato Yves Guillemot ha detto che “abbiamo registrato una partenza solida con ricavi sopra gli obiettivi, riaffermando che siamo sulla strada giusta”. Gli utenti mensili attivi (38 milioni) sono cresciuti del 7%. Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence sono stati rinviati al prossimo anno fiscale, ossia a dopo marzo 2025.
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